A continuación os traemos una guía de objetos míticos para tanques en la season 11 para League of Legends. Esperamos que os sea de utilidad como referencia a la hora de diseñar vuestras estrategias.
Como hemos visto, y para algunos ha sido una auténtica sorpresa, Riot ha rediseñado la totalidad de su tienda en juego. Para organizar bien los conceptos necesito explicarte los nuevos tipos o categorías de objetos.
Índice de contenido
Nuevas categorías de objetos
Como dato curioso debemos señalar que el 33% de los objetos son nuevos, el 33% han sido modificados (o eliminados) y el 33% restante se han mantenido. Aquí tenéis un resumen fácil de asimilar:
- Iniciales: Abarcan todos los que normalmente compramos al empezar la partida, como los acostumbrados Espada o Anillo de Doran.
- Básicos: Son poca cosa por sí mismos y sirven como primer ingrediente de un épico o legendario.
- Épicos: Este es el siguiente paso de ingredientes a partir de los básicos. Un ejemplo sería el Sable de Aguas Estancadas.
- Legendarios: Éstos son objetos conseguidos como final de una receta y suman características junto con los míticos. Un mítico otorga características adicionales por cada objeto legendario. Un ejemplo de objeto legendario sería la Hoja del Rey Arruinado.
- Míticos: Ésta es la categoría nueva abarca objetos nuevos modificados ya existentes. Sólo se puede tener uno equipado/comprado y aporta mejoras por cada legendario.
¿Eres main tanque jugando al LoL?¿ No te haces con los nuevos objetos míticos? En esta guía te resumimos sus principales cualidades y sinergias con los objetos legendarios.
Objetos míticos
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
La Égida de Fuego Solar está especialmente diseñada para proporcionarte un aguante equilibrado al inicio de la partida y un daño considerable para el que se atreva a luchar contra tí durante un tiempo prolongado.
Objetivo: Daño creciente
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Vida 450Armadura 30Resistencia mágica 30Velocidad de habilidades 15 |
Efectos | INMOLAR – Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50% contra súbditos y un 200% contra monstruos). Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 12 % durante 5 s (acumulable hasta 6 veces).TOQUE FLAMÍGERO – Con el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques básicos queman a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño de Inmolar por segundo durante 3s |
Mítica | Añade 5 de velocidad de habilidades por legendario |

GUANTELETE DE FUEGO ESCARCHADO
El Guantelete de Fuego Escarchado te proporciona menos daño que la Égida de Fuego Solar pero más armadura y control mediante ralentización contra el adversario.
Objetivo: Ralentiza enemigos
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Vida 350Armadura 50Resistencia mágica 25Velocidad de habilidades 15 |
Efectos | INMOLAR – Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50% contra súbditos y un 200% contra monstruos).VÍNCULO DE NIEVE – Los ataques básicos crean una zona de ralentización durante 1,5 s (4 s de enfriamiento). Los enemigos que atraviesan la zona quedan ralentizados un 30% (+4 % por cada 1000 puntos de vida máxima). |
Mítica | Añade 100 de vida y aumenta el tamaño del campeón un 7,5% por legendario |
QUIMIOTANQUE TURBO
El Quimiotanque turbo, al igual que el Guantelete de Fuego Escarchado, te proporciona menos daño que la Égida de fuego solar pero más resistencia contra el daño mágico y una activa que te permite entrar rápidamente en los combates o bien interesantes persecuciones.
Objetivo: Iniciación
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Vida 350Armadura 25Resistencia mágica 50Velocidad de habilidades 15 |
Efectos | INMOLAR – Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50% contra súbditos y un 200% contra monstruos).SOBRECARGA (activa) – Aumenta un 75% de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos o torretas durante 4s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 40% durante 2s. |
Mítica | Añade 5% de tenacidad y resistencia a la ralentización por legendario |