A continuación os traemos una guía de objetos míticos para mago en la season 11 para League of Legends. Esperamos que os sea de utilidad como referencia a la hora de diseñar vuestras estrategias.
Como hemos visto, y para algunos ha sido una auténtica sorpresa, Riot ha rediseñado la totalidad de su tienda en juego. Para organizar bien los conceptos necesito explicarte los nuevos tipos o categorías de objetos. Para conocer detalles más genericos, o específicos a objetos míticos para magos, de la versión 10.24 sugerimos os dejo el enlace oficial a la pretemporada 11 League of Legends.
Índice de contenido
Nuevas categorías de objetos
Como dato curioso debemos señalar que el 33% de los objetos son nuevos, el 33% han sido modificados (o eliminados) y el 33% restante se han mantenido. Aquí tenéis un resumen fácil de asimilar:
- Iniciales: Abarcan todos los que normalmente compramos al empezar la partida, como los acostumbrados Espada o Anillo de Doran.
- Básicos: Son poca cosa por sí mismos y sirven como primer ingrediente de un épico o legendario.
- Épicos: Este es el siguiente paso de ingredientes a partir de los básicos. Un ejemplo sería el Sable de Aguas Estancadas.
- Legendarios: Éstos son objetos conseguidos como final de una receta y suman características junto con los míticos. Un mítico otorga características adicionales por cada objeto legendario. Un ejemplo de objeto legendario sería la Hoja del Rey Arruinado.
- Míticos: Ésta es la categoría nueva abarca objetos nuevos modificados ya existentes. Sólo se puede tener uno equipado/comprado y aporta mejoras por cada legendario.
¿Eres main mago jugando al LoL?¿ No te haces con los nuevos objetos míticos? En esta guía te resumimos sus principales cualidades y sinergias con los objetos legendarios.
Objetos míticos
CINTOMISIL HEXTECH
El Compromiso Hextech debe ser tu elección si, por un lado, no requieres maná y por el otro necesitas movilidad para perseguir a tus presas.
Objetivo: Movilidad
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Vida 250 Velocidad de habilidades 15 |
Efectos | SUPERSÓNICO (activa) – Te deslizas y lanzas proyectiles mágicos hacia la dirección seleccionada en un arco que infligen 200-300 (niveles 1-18) (+15 % del poder de habilidad) de daño mágico. Obtienes un 75% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante 2s |
Mítica | Añade 5 de penetración mágica por legendario |
CREAGRIETAS
El Creagrietas es el objeto mítico perfecto para aumentar tu daño y aumentar tu aguante con curación. La omnisuccción es el nuevo nombre que otorga Riot a la antigua succión de hechizos.
Objetivo: Omnisucción
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Vida 150 Velocidad de habilidades 15 Omnisucción 15% |
Efectos | CORRUPCIÓN DEL VACÍO – Inflige un 3% de daño adicional (+15% máximo) por cada segundo en combate contra campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se inflige como daño verdadero. |
Mítica | Añade 5 de penetración mágica por legendario |
COSECHADOR NOCTURNO
El Cosechador Nocturno será tu elección si, al igual que el Creagrietas, no requieres maná y quieres aumentar tu daño de forma importante con tus habilidades.
Objetivo: Asesinato múltiple
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Vida 250 Velocidad de habilidades 15 Omnisucción 15% |
Efectos | DESGARRAR ALMA – Dañar a un campeón inflige 175-250 (niveles 1-18) (+15 % de PH) de daño mágico adicional y te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1,5s |
Mítica | Añade 5 de velocidad de habilidades por legendario |
DESCONSUELO DE LIANDRY
El Desconsuelo de Liandry, como todos los objetos de mago, te van a permitir conseguir maná a buen ritmo para farmear al principio de la partida. Adicionalmente, al completarlo, aumentarás tu daño con respecto a la vida del oponente. Especialmente ideado contra tanques.
Objetivo: Antitanques
Coste Total | 3400 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Maná 600 Velocidad de habilidades 20 |
Efectos | TORMENTO – Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos con 15 (+2,5% del PH) +1% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo durante 4s. Obtienes un 5% de penetración mágica por segundo contra objetivos quemados (máx. 25%). |
Mítica | Añade 5 de velocidad de habilidades por legendario |
TEMPESTAD DE LUDEN
La Tempestad de Miden te otorga la misma ventaja de maná que el Desconsuelo de Liandry, pero en este caso tienes un aumento de daño respecto a tu poder de habilidad más un pequeño sprint para perseguir a tu objetivo.
Objetivo: Daño explosivo
Coste Total | 3400 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Maná 600 Penetración mágica 10 Velocidad de habilidades 10 |
Efectos | ECO – Las habilidades de daño infligen 100 (+15% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2s |
Mítica | Añade 5 de penetración mágica por legendario |
ESCARCHA ETERNA
La Escarcha Eterna es ideal para stunear enemigos al tiempo que escala muy bien con cada legendario que adquieres y le añades un Sombrero Mortífero de Rabadon.
Objetivo: Ralentiza enemigos
Coste Total | 3400 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Maná 600 Vida 200 Velocidad de habilidades 10 |
Efectos | EXPLOSIÓN GLACIAL (activa) – Inflige 100 (+30 % del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1,5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono |
Mítica | Añade 15 de poder de habilidad por legendario |
CREAGRIETAS
El Creagrietas es el objeto mítico perfecto para aumentar tu daño y aumentar tu aguante con curación. La omnisuccción es el nuevo nombre que otorga Riot a la antigua succión de hechizos.
Objetivo: Omnisucción
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Poder de habilidad 80 Vida 150 Velocidad de habilidades 15 Omnisucción 15% |
Efectos | CORRUPCIÓN DEL VACÍO – Inflige un 3% de daño adicional (+15% máximo) por cada segundo en combate contra campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se inflige como daño verdadero. |
Mítica | Añade 5 de penetración mágica por legendario |