Objetos míticos para magos lol

Objetos míticos para magos lol

A continuación os traemos una guía de objetos míticos para mago en la season 11 para League of Legends. Esperamos que os sea de utilidad como referencia a la hora de diseñar vuestras estrategias.

Como hemos visto, y para algunos ha sido una auténtica sorpresa, Riot ha rediseñado la totalidad de su tienda en juego. Para organizar bien los conceptos necesito explicarte los nuevos tipos o categorías de objetos. Para conocer detalles más genericos, o específicos a objetos míticos para magos, de la versión 10.24 sugerimos os dejo el enlace oficial a la pretemporada 11 League of Legends.

Nuevas categorías de objetos

Como dato curioso debemos señalar que el 33% de los objetos son nuevos, el 33% han sido modificados (o eliminados) y el 33% restante se han mantenido. Aquí tenéis un resumen fácil de asimilar:

  • Iniciales: Abarcan todos los que normalmente compramos al empezar la partida, como los acostumbrados Espada o  Anillo de Doran.
  • Básicos: Son poca cosa por sí mismos y sirven como primer ingrediente de un épico o legendario.
  • Épicos: Este es el siguiente paso de ingredientes a partir de los básicos. Un ejemplo sería el Sable de Aguas Estancadas.
  • Legendarios: Éstos son objetos conseguidos como final de una receta y suman características junto con los míticos. Un mítico otorga características adicionales por cada objeto legendario. Un ejemplo de objeto legendario sería la Hoja del Rey Arruinado.
  • Míticos: Ésta es la categoría nueva abarca objetos nuevos modificados ya existentes. Sólo se puede tener uno equipado/comprado y aporta mejoras por cada legendario.

¿Eres main mago jugando al LoL?¿ No te haces con los nuevos objetos míticos? En esta guía te resumimos sus principales cualidades y sinergias con los objetos legendarios.

Objetos míticos

CINTOMISIL HEXTECH

El Compromiso Hextech debe ser tu elección si, por un lado, no requieres maná y por el otro necesitas movilidad para perseguir a tus presas.

Objetivo: Movilidad

Coste Total3200 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Vida 250
Velocidad de habilidades 15
EfectosSUPERSÓNICO (activa) – Te deslizas y lanzas proyectiles mágicos  hacia la dirección seleccionada en un arco que infligen 200-300 (niveles 1-18) (+15 % del poder de habilidad) de daño mágico. Obtienes un 75% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante 2s
MíticaAñade 5 de penetración mágica por legendario

CREAGRIETAS

El Creagrietas es el objeto mítico perfecto para aumentar tu daño y aumentar tu aguante con curación. La omnisuccción es el nuevo nombre que otorga Riot a la antigua succión de hechizos.

Objetivo: Omnisucción

Coste Total3200 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Vida 150
Velocidad de habilidades 15
Omnisucción 15%
EfectosCORRUPCIÓN DEL VACÍO – Inflige un 3% de daño adicional (+15% máximo) por cada segundo en combate contra campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se inflige como daño verdadero.
MíticaAñade 5 de penetración mágica por legendario

COSECHADOR NOCTURNO

El Cosechador Nocturno será tu elección si, al igual que el Creagrietas, no requieres maná y quieres aumentar tu daño de forma importante con tus habilidades.

Objetivo: Asesinato múltiple

Coste Total3200 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Vida 250
Velocidad de habilidades 15
Omnisucción 15%
EfectosDESGARRAR ALMA – Dañar a un campeón inflige 175-250 (niveles 1-18) (+15 % de PH) de daño mágico adicional y te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1,5s 
MíticaAñade 5 de velocidad de habilidades por legendario

DESCONSUELO DE LIANDRY

El Desconsuelo de Liandry, como todos los objetos de mago, te van a permitir conseguir maná a buen ritmo para farmear al principio de la partida. Adicionalmente, al completarlo, aumentarás tu daño con respecto a la vida del oponente. Especialmente ideado contra tanques.

Objetivo: Antitanques

Coste Total3400 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Maná 600
Velocidad de habilidades 20
EfectosTORMENTO – Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos con 15 (+2,5% del PH) +1% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo durante 4s. Obtienes un 5% de penetración mágica por segundo contra objetivos quemados (máx. 25%).
MíticaAñade 5 de velocidad de habilidades por legendario

TEMPESTAD DE LUDEN

La Tempestad de Miden te otorga la misma ventaja de maná que el Desconsuelo de Liandry, pero en este caso tienes un aumento de daño respecto a tu poder de habilidad más un pequeño sprint para perseguir a tu objetivo.

Objetivo: Daño explosivo

Coste Total3400 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Maná 600
Penetración mágica 10
Velocidad de habilidades 10
EfectosECO – Las habilidades de daño infligen 100 (+15% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2s
MíticaAñade 5 de penetración mágica por legendario

ESCARCHA ETERNA

La Escarcha Eterna es ideal para stunear enemigos al tiempo que escala muy bien con cada legendario que adquieres y  le añades un Sombrero Mortífero de Rabadon.

Objetivo: Ralentiza enemigos

Coste Total3400 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Maná 600
Vida 200
Velocidad de habilidades 10
EfectosEXPLOSIÓN GLACIAL (activa) – Inflige 100 (+30 % del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1,5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono
MíticaAñade 15 de poder de habilidad por legendario

CREAGRIETAS

El Creagrietas es el objeto mítico perfecto para aumentar tu daño y aumentar tu aguante con curación. La omnisuccción es el nuevo nombre que otorga Riot a la antigua succión de hechizos.

Objetivo: Omnisucción

Coste Total3200 de oro
EstadísticasPoder de habilidad 80
Vida 150
Velocidad de habilidades 15
Omnisucción 15%
EfectosCORRUPCIÓN DEL VACÍO – Inflige un 3% de daño adicional (+15% máximo) por cada segundo en combate contra campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se inflige como daño verdadero.
MíticaAñade 5 de penetración mágica por legendario
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