A continuación os traemos una guía de objetos míticos para asesino en la season 11 para League of Legends. Esperamos que os sea de utilidad como referencia a la hora de diseñar vuestras estrategias.
Como hemos visto, y para algunos ha sido una auténtica sorpresa, Riot ha rediseñado la totalidad de su tienda en juego. Para organizar bien los conceptos necesito explicarte los nuevos tipos o categorías de objetos. Para conocer detalles más genericos, o específicos a objetos míticos para asesino, de la versión 10.24 sugerimos os dejo el enlace oficial a la pretemporada 11 League of Legends.
Índice de contenido
Nuevas categorías de objetos
Como dato curioso debemos señalar que el 33% de los objetos son nuevos, el 33% han sido modificados (o eliminados) y el 33% restante se han mantenido. Aquí tenéis un resumen fácil de asimilar:
- Iniciales: Abarcan todos los que normalmente compramos al empezar la partida, como los acostumbrados Espada o Anillo de Doran.
- Básicos: Son poca cosa por sí mismos y sirven como primer ingrediente de un épico o legendario.
- Épicos: Este es el siguiente paso de ingredientes a partir de los básicos. Un ejemplo sería el Sable de Aguas Estancadas.
- Legendarios: Éstos son objetos conseguidos como final de una receta y suman características junto con los míticos. Un mítico otorga características adicionales por cada objeto legendario. Un ejemplo de objeto legendario sería la Hoja del Rey Arruinado.
- Míticos: Ésta es la categoría nueva abarca objetos nuevos modificados ya existentes. Sólo se puede tener uno equipado/comprado y aporta mejoras por cada legendario.
¿Eres main asesino jugando al LoL?¿ No te haces con los nuevos objetos míticos? En esta guía te resumimos sus principales cualidades y sinergias con los objetos legendarios.
Objetos míticos
FILOSCURO DE DRAKTHARR
La idea del Filosfuro de Draktharr es matar rápido y desaparecer durante un momento para entrar por sorpresas de nuevo en la refriega.
Objetivo: Asesinato múltiple
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Daño de Ataque 55 Letalidad 18 Velocidad de habilidades 20 |
Efectos | ACECHADOR NOCTURNO – Atacar a un campeón inflige 100 (+30% DA adicional) de daño físico adicional y lo ralentiza un 99% durante 0,25 s (15s enfriamiento). Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3s, se reinicia el enfriamiento y otorga invisibilidad durante 1,5 s. |
Mítica | Añade 5 de velocidad de habilidades por legendario |
ECLIPSE
El Eclipse proporciona escudos y velocidad de movimiento con tus ataques, lo que hace que en duelos uno a uno te aporte ventaja respecto a tu enemigo para esquivar y resistir habilidades.
Objetivo: Duelos
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Daño de Ataque 55 Letalidad 18 Omnisucción 10% |
Efectos | LUNA CRECIENTE – Golpear a un campeón con 2 ataques básicos o habilidades independientes en 1,5s o menos inflige un 8% de su vida máxima como daño físico, otorga un 30% de velocidad de movimiento y proporciona un escudo de 150 ([+40 % del DA adicional] para campeones cuerpo a cuerpo o [100 (+30 % del DA adicional) para campeones a distancia]) durante 2s (6s de enfriamiento para campeones cuerpo a cuerpo a cuerpo; 12s de enfriamiento para campeones a distancia) |
Mítica | Añade 4% de penetración de armadura por legendario |
GARRA DE MERODEADOR
La Garra de Merodeador es sencilla: máxima tu daño. Con lo que elígela si quieres asesinar rápido y bien.
Objetivo: Asesinar
Coste Total | 3200 de oro |
Estadísticas | Daño de Ataque 55 Letalidad 21 Velocidad de habilidades 10 |
Efectos | GOLPE DE ARENA (activa) – Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que le inflige 100 (+30% del DA) de daño físico. Durante los siguientes 3s, infliges un 15% de daño adicional al objetivo |
Mítica | Añade 5 de letalidad por legendario |